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2048小游戏运行代码(2048小游戏的运行代码是什么?)
IMPORT PYGAME FROM PYGAME.LOCALS IMPORT * PYGAME.INIT() # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 SCREEN = PYGAME.DISPLAY.SET_MODE((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置游戏背景颜色 BG_COLOR = (255, 255, 255) # 加载图片作为背景 BACKGROUND = PYGAME.IMAGE.LOAD("BACKGROUND.PNG") BACKGROUND_RECT = BACKGROUND.GET_RECT() BACKGROUND_RECT.TOPLEFT = ((SCREEN_WIDTH - BACKGROUND_RECT.WIDTH) / 2, (SCREEN_HEIGHT - BACKGROUND_RECT.HEIGHT) / 2) # 加载数字图片 NUMBERS = PYGAME.IMAGE.LOAD("NUMBERS.PNG") NUMBERS_RECT = NUMBERS.GET_RECT() NUMBERS_RECT.TOPLEFT = ((SCREEN_WIDTH - NUMBERS_RECT.WIDTH) / 2, (SCREEN_HEIGHT - NUMBERS_RECT.HEIGHT) / 2) # 设置字体 FONT = PYGAME.FONT.FONT(NONE, 36) # 设置分数显示位置和字体 SCORE_TEXT = FONT.RENDER("SCORE: 0", TRUE, (255, 255, 255)) SCORE_RECT = SCORE_TEXT.GET_RECT(CENTER=((SCREEN_WIDTH - SCORE_TEXT.GET_WIDTH()) / 2, (SCREEN_HEIGHT - SCORE_TEXT.GET_HEIGHT()) / 2)) # 游戏主循环 RUNNING = TRUE WHILE RUNNING: FOR EVENT IN PYGAME.EVENT.GET(): IF EVENT.TYPE == QUIT: RUNNING = FALSE # 获取按键信息 KEYS = PYGAME.KEY.GET_PRESSED() # 根据按键更新数字显示 IF KEYS[K_LEFT]: NUMBERS_RECT.X -= 10 IF KEYS[K_RIGHT]: NUMBERS_RECT.X = 10 # 检测碰撞 IF NUMBERS_RECT.COLLIDERECT(BACKGROUND_RECT): PRINT("GAME OVER!") RUNNING = FALSE BREAK # 绘制背景和数字 SCREEN.FILL(BG_COLOR) SCREEN.BLIT(BACKGROUND, BACKGROUND_RECT) SCREEN.BLIT(NUMBERS, NUMBERS_RECT) # 更新屏幕显示 PYGAME.DISPLAY.FLIP() # 延时 CLOCK.TICK(30) PYGAME.QUIT()

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